1. Sejarah Perkembangan Sistem / Teknologi Informasi
A) Sejarah Teknologi Informasi
Perkembangan peradaban manusia
diiringi dengan perkembangan cara penyampaian informasi (yang selanjutnya
dikenal dengan istilah teknologi informasi), mulai dari gambar-gambar yang tak
bermakna di dinding-dinding gua, peletakan tonggak sejarah dalam bentuk
prasasti, sampai diperkenalkannya dunia arus informasi yang dikenal dengan nama
internet.
1. Masa Prasejarah
Pada zaman ini, teknologi
informasi dan komunikasi yang dilakukan oleh manusia berfungsi sebagai sistem
untuk pengenalan bentuk-bentuk yang manusia kenal. Untuk menggambarkan
informasi yang diperoleh, mereka menggambarkannya pada dinding-dinding gua
tentang berburu dan binatang buruannya. Pada masa ini, manusia mulai
mengidentifikasi benda-benda yang ada di sekitar lingkungan tempat tinggal
mereka, kemudian melukiskannya pada dinding gua tempat tinggalnya. Awal komunikasi
mereka pada zaman ini hanya berkisar pada bentuk suara dengusan dan menggunakan
isyarat tangan.
Pada zaman prasejarah mulai
diciptakan dan digunakan alat-alat yang menghasilkan bunyi dan isyarat, seperti
gendang, terompet yang terbuat dari tanduk binatang, dan isyarat asap sebagai
alat pemberi peringatan terhadap bahaya.
Piktografi
a. 3000 SM
Untuk yang pertama kali, tulisan
digunakan oleh bangsa Sumeria dengan menggunakan simbol-simbol yang dibentuk
dari piktografi sebagai huruf. Simbol atau huruf-huruf ini juga mempunyai
bentuk bunyi (penyebutan) yang berbeda sehingga mampu menjadi kata, kalimat,
dan bahasa.
b. 2900 SM
Pada 2900 SM, bangsa Mesir Kuno
menggunakan huruf hieroglif. Hieroglif merupakan bahasa simbol, dimana
setiap ungkapan diwakili oleh simbol yang berbeda. Jika simbol-simbol tersebut
digabungkan menjadi satu rangkaian, maka akan menghasilkan sebuah arti yang
berbeda. Bentuk tulisan dan bahasa hieroglif ini lebih maju dibandingkan dengan
tulisan bangsa Sumeria.
Hieroglif
Serat Papyrus
c. 500 SM
Pada 500 SM, manusia sudah
mengenal cara membuat serat dari pohon papyrus yang tumbuh di sekitar sungai
Nil.Serat papyrus dapat digunakan sebagai kertas. Kertas yang terbuat dari
serat pohon papyrus menjadi media untuk menulis atau media untuk menyampaikan
informasi yang lebih kuat dan fleksibel dibandingkan dengan lempengan tanah
liat yang sebelumnya juga digunakan sebagai media informasi.
d. 105 M
Pada masa ini, bangsa Cina
berhasil menemukan kertas. Kertas yang ditemukan oleh bangsa Cina pada masa ini
adalah kertas yang kita kenal sekarang. Kertas ini dibuat dari serat bambu yang
dihaluskan, disaring, dicuci, kemudian diratakan dan dikeringkan. Penemuan ini
juga memungkinkan sistem pencetakan yang dilakukan dengan menggunakan blok kayu
yang ditoreh dan dilumuri oleh tinta atau yang kita kenal sekarang dengan
sistem cap.
Kertas yang ditemukan Bangsa Cina
2. Masa Modern (1400 M s.d.
Sekarang)
a. Tahun 1455
Pada 1455, untuk pertama
kalinya Johann Gutenberg mengembangkan mesin cetak dengan menggunakan
plat huruf yang terbuat dari besi dan dapat diganti-ganti dalam bingkai yang
terbuat dari kayu.
b. Tahun 1830
Augusta Lady Byron menulis
program komputer yang pertama di dunia. Ia bekerja sama denganCharles
Babbage menggunakan mesin analytical yang didesain sehingga
mampu memasukkan data, mengolah data, dan menghasilkan bentuk keluaran dalam
sebuah kartu. Mesin ini dikenal sebagai bentuk komputer digital yang pertama,
walaupun cara kerjanya lebih bersifat mekanis daripada bersifat digital.
c. Tahun 1837
Telegraf dan Penemunya (Samuel Morse)
Samuel Morse mengembangkan
telegraf dan bahasa kode morse bersama Sir William Cook dan Sir
Charles Wheatstone. Morse menggunakan kode-kode sederhana untuk mewakili
pesan-pesan yang ingin dikirimkan dengan menggunakan pulsa listrik melalui
kabel tunggal. Namun sinyal-sinyal yang dapat dikirim dengan baik hanya berada
dalam jarak 32 km. Untuk jarak yang lebih jauh, sinyal-sinyal yang diterima
menjadi terlalu lemah untuk direkam. Kemudian, Morse membangun peralatan relai yang
ditempatkan di setiap 32 km dari stasiun sinyal. Relai tersebut berfungsi untuk
mengulangi sinyal yang diterima dan mengirimnya kembali ke 32 km berikutnya.
Relai terdiri dari sakelar yang dioperasikan secara elektromagnetik. Sistem
telegraf kemudian segera digunakan untuk bisnis yang membutuhkan pengiriman
pesan secara cepat untuk jarak yang jauh, seperti surat kabar dan pesan untuk
perjalanan kereta api.
d. Tahun 1877
Pada 1877, Alexander Graham
Bell menciptakan dan mengembangkan telepon yang dipergunakan pertama kali
secara umum. Pada 1879, sistem pemanggilan telepon mulai menggunakan nomor yang
menggantikan sistem pemanggilan nama. Hal ini untuk mencegah operator yang
tidak mengenal semua pelanggan. Sistem penomoran telepon menggunakan huruf dan
angka, dimana nomor telepon menggunakan sistem dua huruf dan lima digit angka.
Kartu Perforasi
e. Tahun 1889
Pada 1889, Herman
Hollerith menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan
penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk
melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus yang dilakukan
pada 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan
berkembangnya populasi, Biro Sensus tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu
sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.
Hollerith menggunakan kartu
perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut
secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan
menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam
minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut
berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga
dapat ditekan secara drastis.
f. Tahun 1931
Pada 1931, Vannevar
Bush membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial.
Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama
ini dianggap rumit oleh kalangan pelajar dan mahasiswa. Mesin tersebut sangat
besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan
perhitungan.
g. Tahun 1939
Pada 1939, Dr. John V.
Atanasoff dan dibantu oleh Clifford Berry berhasil menciptakan
komputer elektronik digital pertama. Sejak saat ini, komputer terus mengalami
perkembangan sehingga menjadi semakin canggih. Mengenai sejarah perkembangan
komputer ini akan dijelaskan pada bagian berikutnya.
h. Tahun 1973 – 1990
Pada masa ini, istilah internet
diperkenalkan dalam sebuah paper tentang TCP/IP. Secara harfiah, internet
(interconnected networking) diartikan sebagai rangkaian komputer yang terhubung
di dalam beberapa rangkaian. Rangkaian pusat yang membentuk internet diawali
pada 1969 sebagai ARPANETyang dibangun oleh ARPA (United States
Department of Defense Advanced Research Projects Agency). Beberapa penyelidikan
awal yang disumbang oleh ARPANET di antaranya adalah kaedah rangkaian tanpa
pusat (decentralised network), teori queueing, dan kaedah pertukaran paket
(packet switching).
Pada 1981, National Science
Foundation mengembangkan backbone yang disebut CSNET dengan
kapasitas 56 Kbps untuk setiap institusi dalam pemerintahan.
Pada 1 Januari 1983, ARPANET
menukar protokol rangkaian pusatnya, dari NCP ke TCP/IP. Ini merupakan awal
dari Internet yang kita kenal sekarang. Kemudian pada
1986, IETF mengembangkan sebuah server yang berfungsi sebagai alat
koordinasi di antara DARPA, ARPANET, DDN, dan Internet Gateway. Pada
1990-an, internet telah berkembang dan menyambungkan banyak pengguna
jaringan-jaringan komputer yang ada.
i. Tahun 1991 – Sekarang
Sistem bisnis dalam bidang IT
pertama kali terjadi ketika CERN memungut bayaran dari para
anggotanya untuk menanggulangi biaya operasionalnya. Pada 1992, mulai terbentuk
komunitas internet dan diperkenalkannya istilah World Wide Web (www)
oleh CERN. Pada 1993, NSF membentuk InterNIC untuk menyediakan jasa
pelayanan internet menyangkut direktori dan penyimpanan data
sertadatabase (oleh AT&T), jasa registrasi (oleh Network
Solution Inc), dan jasa informasi (oleh General Atomics/CERFnet). Pada
1994, pertumbuhan internet melaju dengan sangat cepat dan mulai merambah ke
dalam berbagai segi kehidupan manusia dan menjadi bagian yang tidak dapat
dipisahkan dari manusia. Pada 1995, perusahaan umum mulai diperkenankan menjadi
provider dengan membeli jaringan di backbone. Langkah ini memulai
pengembangan teknologi informasi, khususnya internet dan penelitian-penelitian
untuk mengembangkan sistem dan alat yang lebih canggih.
B) Perkembangan Komputer
Komputer generasi pertama adalah ENIAC, yang merupakan
komputer elektronik pertama didunia yang mempunyai bobot seberat 30 ton,
panjang 30 M dan tinggi 2.4 M dan membutuhkan daya listrik 174 kilowatts.
Komputer generasi pertama ini menggunakan Tabung hampa udara (vacum-tube) yang
terbuat dari kaca untuk penguat sinyal. Namun hal tersebut masih banyak
mempunyai kendala seperti: mudah pecah, dan cepat menyalurkan panas.
Sejarah perkembangan konputer generasi pertama
memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
- Pada generai ini komputer masih
banyak mengeluarkan panas.
- Menggunakan komponen
elektronikanya yang terbuat dari Tabung Hampa Udara (Vacuum Tube).
- Program dibuat dalam bahasa mesin
(Machine Language), yang programnya tersimpan dalam memori komputer.
- Utuk mengoprasikannya pun
membutuhkan kekuatan listrik yang cukup besar.
- Kapasitas yang disediakan untuk
penyimpannan data sangat kecil dan terbatas.
- Programnya masih menggunakan
bahasa mesin dengan menggunakan kode 0 dan 1 dalam urutan tertentu.
- Prosesnya relatif lambat.
- Mempunyai Ukuran atau bentuk yang
sangat besar sehingga diperlukan sebuah ruangan yang yang cukup lebar
hanya untuk meletakan komputer ini.
- Orientasi utama pada aplikasi
bisnis.
- Menggunakan sistem luar magnetic
tape dan magnetic disk.
Sejarah perkembangan komputer generasi kedua lahir pada tahun 1960-an, penemuan transistor sanggat
mempenggaruhi perkembangan komputer pada saat itu. Transistor dapatb
menggantikan Tabung hampa udara. Dan hal tersebut tentunya megubah semua ukuran
mesin-mesin elektrik . Transistor mulai digunakan pada komputer sekitar tahun
1956-an. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu
pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat
diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding dengan komputer generasi pertama.
Perkembangan Komputer Generasi kedua ini
memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
- Program
dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (high level language), seperti
FORTRAN, COBOL, ALGOL.
- Kapasitas
memori utama sudah lumayan besar
- Sirkutinya
adalah transistor.
- Ukuran
fisik komputer lebih kecil dari komputer generasi pertama
- Tidak
membutuhkan terlalu banyak listrik
- berorientasi
pada bisnis dan teknik
- Proses
operasi sudah cepat
Komputer generasi ketiga
merupakan sebuah perkembangan yang sangat pesat dari perkembangan komputer yang
ada. Komputer generasi ketiga muncul sejak era 1965-1971-an. Transistor yang
dianggap tidak effisien lagi membuat para ilmuan mencari alternatif lain dan
kemudian di temukan pada batu kuarsa ( Quartz rock ). Jack Kilby, seorang
insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC :
integrated circuit) di tahun 1958. Hal ini merupakan sebuah inovasi yang dapat
mendongkrak munculnya komputer generasi ketiga.
Setelah IC ditemukan,
perkembangan komputer semakin pesat dan jelas. Pada tahun 1971 chip INTEL 4004
membawa kemajuan besar dalam dunia IC, intel berhasil memasukan semua komponen
dalam sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali
input/output) kedalam sebuah chip tunggal yang sangat kecil, jika sebelumnya IC
digunakan untuk mengerjakan pekerjaan tertentu saja maka pada masa ini
mikroprosesor dapat diproduksi dan di program untuk menjalankan seluruh
kebutuhan yang diinginkan.
Perkembangan Komputer generasi keempat memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
- Dikembangkan
komputer mikro yang menggunakan micro processor dan semiconductor yang
berbentuk chip untuk memori komputer.
- Pada
generasi ini komputer sudah memaki Large Scale Integration (LSI)
Sejarah
perkembangan komputer generasi kelima adalah komputer yang kita gunakan
sekarang ini dimana pada generasi ini ditandai dengan munculnya: LSI (Large
Scale Integration) yang merupakan pemadatan ribuan microprocessor ke dalam
sebuah microprocesor. Selain itu, juga ditandai dengan munculnya microprocessor
dan semi conductor. Perusahaan-perusahaan yang membuat micro-processor di
antaranya adalah: Intel Corporation, Motorola, Zilog dan lainnya lagi. Di
pasaran bisa kita lihat adanya microprocessor dari Intel dengan model 4004,
8088, 80286, 80386, 80486, dan Pentium. Pentium-4 merupakan produksi terbaru
dari Intel Corporation yang diharapkan dapat menutupi segala kelemahan yang ada
pada produk sebelumnya, di samping itu, kemampuan dan kecepatan yang dimiliki
Pentium-4 juga bertambah menjadi 2 Ghz. Gambar-gambar yang ditampilkan menjadi
lebih halus dan lebih tajam, di samping itu kecepatan memproses, mengirim
ataupun menerima gambar juga menjadi semakin cepat.
C) Perangkat Komputer
Perangkat
komputer secara garis besar terdiri dari 2 bagian paling utama, yaitu perangkat
lunak (software) dan perangkat keras (Hardware).
- Perangkat Lunak (software)
Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan
secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai
informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Secara garis besar
perangkat lunak komputer juga masih dapat digolongkan menjadi 2 bagian, yaitu:
1). Sistem operasi
Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware
komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac
OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program
di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi
software.
2). Sistem
Aplikasi
Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang
memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang
diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan
berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan
tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh
utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar
media.
- Perangkat
Keras (Hardware)
Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan
dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan
dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk
perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.
Berikut adalah beberapa contoh perangkat keras komputer dan kegunaanya:
1) Processor
Processor disebut juga otak dari komputer semakin bagus tipe processor maka
semakin mahal pula komputer, maka processor disebut sebagai inti dari komputer.
Fungsi processor adalah untuk memproses semua kegiatan yang dilakukan komputer,
yang direquest pengguna.
2) RAM
RAM (Random Access Memory) adalah memori utama komputer yang berfungsi untuk
membaca dan menuliskan data. Dengan keberadaan RAM, maka kita bisa menjalankan
2 aktifitas sekaligus dalam sebuah komputer, yaitu menulis dan membaca data.
3) Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data
dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter
khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan
perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka
file.
D) Pemanfaatan Sistem / Teknologi Informasi
Secara umum, manfaat teknologi informasi antara lain :
- Memudahkan
kita dalam memperoleh informasi serta melakukan komunikasi,
- Terbukanya
peluang bisnis yang baru,
- Adanya
peningkatan kualitas serta kuantitas pelayanan publik,
- Adanya
peningkatan layanan informasi jarak jauh dalam bidang kesehatan
(telemedicine),
- Terciptanya
e-Learning sebagai salah satu sarana dalam memperbaiki sistem pendidikan,
- Terciptanya
lapangan pekerjaan,
- Memperkaya
ilmu dan pengetahuan dalam semua bidang termasuk dalam aspek kebudayaan,
- Terdorongnya
proses demokrasi dalam segala hal.
berikut ini adalah beberapa manfaat teknologi informasi lain berdasarkan
beberapa bidang yang bersangkutan, di antaranya :
1. Bagi peserta didik, mereka tidak akan ketinggalan informasi mengenai
beberapa ilmu dan pengetahuan penting yang bersangkutan dengan pelajaran
sekolah, misalnya tentang sejarah suatu negara, budaya dan lain sebagainya.
2. Sumber pengetahuan yang dicari dapat diakses dengan mudah, misalnya
mengenai latihan SNMPTN online dalam rangka mempersiapkan diri
sebelum menghadapai ujian yang sebenarnya.
3. Bagi penyelenggara pendidikan, setidaknya akan mempermudah dalam
menyampaikan materi pembelajaran kepada peserta didiknya,
4. Memungkinkan mereka menjangkau peserta didik yang berada jauh dari
tempatnya via program pembelajaran jarak jauh atau virtual,
- Bidang Manajemen Kesehatan
1. Membantu dalam Membangun Sistem informasi rumah sakit
(SIR) secara luas. Sistem informasi rumah sakit sangat menolong untuk
pertukaran informasi antar rumah sakit.
2. Membantu dalam melakukan manajemen oleh
perawat Teknologi informasi dalam SIKM, dapat digunakan untuk membantu
perawat dalam menadta pasien, mengklasifikasikan pasien, catatan personal
mengenai riwayat penyakit pasien serta laporan bertahap menganai kondisi dari
pasien yang dirawat.
3. Komputer juga dapat membantu pembuatan Sistem Klasifikasi
Pasien. Dengan bantuan alat komputer, dapat membantu dalam menentukan kebutuhan tenaga
di ruang rawat, berguna juga untuk memantau klasifikasi klien. Sistem
klasifikasi pasien adalah pengelompokan pasien berdasarkan kebutuhan perawatan
yang secara klinis dapat diobservasikan oleh perawat.
2. Perkembangan Perangkat Keras dan Perangkat Lunak
A.Pemahaman Komponen Perangkat Keras
Perangkat keras komputer atau hardware adalah perangkat pada komputer yang
berbentuk fisik (dapat disentuh). Perangkat komputer sendiri dibedakan menjadi
dua yaitu perangkat keras dan perangkat lunak istilah asingnya yaitu Hardware
(perangkat keras) dan Software (Perangkat lunak). Hardware sendiri berfungsi dengan baik dikarenakan
adanya software sebagai sistem yang menjalankanya.
Agar proses pembelajaran mengenai komputer lebih terarah adapun pengelompokan
harware agar lebih mudah sesuai dengan fungsinya pada komputer. Berikut ini
pengelompokan perangkat keras komputer agar lebih mudah dipahami:
1. Input Device : Perangkat input / masukan
2. Process Device : Perangkat yang menjalankan
proses sistem komputer
3. Control Device : Perangkat yang mengendalikan komputer
3. Output Device : Perangkat output / keluaran,
menghubungkan sistem keluar
4. Storage Device : Perangkat untuk menyimpan
Berikut ini adalah penjelasan lebih lengkap
masing-masing pengelompokan tersebut:
- INPUT DEVICE
Input device merupakan perangkat komputer yang memiliki fungsi sebagai input
atau masukan, baik itu perintah maupun koneksi kedalam sistem komputer.
Ada beberapa perangkat yang masuk kategori input device, diantaranya adalah:
- Keyboard :
berfungsi untuk mengetik huruf an angka serta perintah pada komputer
- Mouse : berfungsi untuk
menjalankan perintah klik kiri dan klik kanan, menggerakkan pointer, serta
menjalankan perintah dengan klik
- Touchpad : Touchpad berfungsi layaknya mouse,
touchpad ini biasanya sebagai pengganti mouse dan biasa di jumpai pada
laptop.
Masih banyak lagi perangkat lainya seperti joystik, scanner, voice recognizer, dan lain-lain.
2. PROCESS DEVICE
Perangkat ini merupakan perangkat yang berhubungan dengan fungsi pemrosesan
dalam komputer itu sendiri.
- · CPU / Processor :
merupakan singkatan dari central processing unit atau yang juga dikenal dengan
istilah processor adalah bagian terpenting yang menjalankan sistem komputer.
Bisa di ibaratkan sebagai otak pada komputer.
- ·
Memori / RAM (random access Memory) :
Memori merupakan perangkat yang menyimpan proses kinerja komputer untuk
sementara. Sehingga membuat pengaksesan data yang sama lebih cepat. Maka dari
itu RAM besar berpegaruh pada kecepatan komputer.
- ·
Motherboard : Merupakan perangkat yang
menghubungkan perangkat keras komputer antara satu dan yang lain.
- ·
VGA Card (Video Graphic Array) :
Biasa juga disebut kartu grafis yang berfugsi untuk memberikan tampilan
berkualitas pada layar komputer. Biasanya setiap mainbord sudah memiliki VGA
bawaan, namun untuk kualitas beresolusi tinggi yang jernih VGA Card sangat
diperlukan.
- ·
Power Supply: berfungsi untuk menghantarkan
aruslistrik sebagai pengontrol besarnya voltasi yang masuk ke komputer.
- ·
Casing Unit: Merupakan tempat dimana semua
perangkat disatukan.
3.CONTROL DEVICE
- Control
Unit, bagian yang
mengatur dan pengendali pada komputer. Tugas dari control unit:
1.
Mengaturr
alat input dan output pada komputer
2.
Mengambil
intruksi dari memori utama
3.
Mengambil
data dari memori utama untuk di proses
4.
Mengirim
data ke ALU apabila ada perhitungan aritmatika dan logika
5.
Menyimpan
hasil proses ke memori utama
- Arithmatic
Logical Unit, berfungsi
untuk mengerjakan perhitungan artimatika dan logika
4.OUTPUT DEVICE
Output device merupakan perangkat komputer yang memberikan output/keluaran,
baik berupa tampilan visual, suara, maupun tampilan cetak, dan lain sebagainya.
Adapun yang termasuk output device adalah:
- Monitor/ Lcd Monitor :
berfungsi untuk menampilkan proses komputer dalam bentuk visual/ gambar
- Speaker : befungsi untuk
mengeluarkan suara dari komputer
- Printer : untuk mencetak pada media
kertas, dan sebagainya
5.STORAGE DEVICE
Peragkat keras komputer yang berfungsi sebagai media penyimpanan untuk
menyimpan data-data komputer.
- Hardisk : Perangkat penyimpanan
utama pada komputer, biasanya tampil di komputer dengan sebutad Drive :C,
Drive D, dan seterusnya. Tergantung pembagian partisinya.
- Floppy Disk :
Biasa dikenal dengan sebutan disket, merupakan penyimpanan luar pertama,
sangat populer semasa sitem DOS, lotus123, sistem komputer jaman dulu.
Sekarang sudah jarang dijumpai dan mulai tergantikan oleh CD/DVD dan
Flashdisk.
- CD/DVD : Penyimpanan ekternal berbentuk
piringan yang bisa menyimpan data.
- Flashdisk :
Perangkat penyimpanan eksternal yang saatini paling banyak digunakan
karena bisa menyimpan dan menghapus data.
B. Pemahaman Komponen Perangkat Lunak
1. Tahap
Pertama (1950 – 1960)
Evolusi perangkat lunak tahap pertama dimulai pada awal 1950-an sampai pertengahan 1960. Pengembangan
perangkat lunak pada tahap pertama mempunyai ciri-ciri berorientasi batch, distribusi software terbatas
untuk kalangan tertentu sehingga apabila ada perusahaan yang ingin dibuatkan software khusus
harus memesan terlebih dahulu.
2. Tahap Kedua ( 1960 – 1970)
Evolusi Perangkat Lunak Tahap Kedua dimulai pertengahan tahun 1960-an sampai awal tahun 1970-an.
Pengembangan perangkat lunak mempunyai ciri-ciri multi user. Pengguna
dari software sudah banyak dan bisa saling
berbagi. Ciri ini menunjukkan ada perkembangan baru yaitu interkasi
manusia dan komputer (Human Computer Interaction).
Selain itu, ciri dari tahap kedua ini adalah real time. Real Time disini adalah suatu kondisi
dimana sistem dapat mengumpulkan, menganalisa dan mentransformasikan data dari
banyak sumber kemudian mengatur proses serta menghasilkan output yang
diinginkan. Dalam tahap ini, sudah banyak juga paket perangkat lunak yang
beredar di pasaran serta muncul istilah database dalam perangkat lunak.
3. Tahap Ketiga (1970 – 1990)
Evolusi Perangkat lUnak tahap ketiga, dimulai pertengahan tahun 1970 sampai awal tahun
1990. Pengembangan perangkat lunak sudah maju sedemikian pesat.
Perangkat lunak sudah menggunakan sistem terdistribusi, sehingga penyampaian informasi dari komputer sumber ke komputer tujuan akan
terasa sangat cepat. Dalam era ini, perangkat keras dari suatu
komputer harganya sangat murah. Selain itu, pesanan perangkat lunak sudah
sangat mendominasi dari penyelesaian suatu masalah sehingga penggunaan software pada
masa itu sudah sedemikian jauh.
4. Tahap Keempat (1990 – 2000)
Evolusi Perangkat Lunak Tahap Keempat dimulai tahun 1990 sampai tahun 2000. Pada tahap ini, perangkat
lunak sudah mendominasi dari pengembangan perangkat keras, sehingga perangkat
keras dalam hal ini komputer sangat dikendalikan oleh suatu sistem
operasi. TIngkat kecerdasan dari perangkat lunak semakin ditingkatkan
sehingga perangkat lunak atau software dilatih mempunyai kecerdasan seperti
yang dimilik manusia. Terbukti dengan adanya penemuan kecerdasan buatan,
jaringan syaraf tiruan, sistem pakar dan logika fuzzy. Jaringan komputer,
pemrosesan komputer paralel sangat mendominasi pada era ini. Dan, pada
masa ini pula pemrograman sudah berorientasi obyek (OOP).
Perangkat Lunak Sistem
- Bahasa Pemrograman ( Programming Language )
adalah program yang di
gunakan untuk menerjemahkan instruksi - instruksi yang di tulis dalam bahasa
pemrograman ke bahasa mesin dengan aturan atau prosedur tertentu, agar dapat di
terima oleh komputer.
Ada 3 level bahasa pemrograman antara lain
:
a. Bahasa Tingkat Rendah ( Low Level Language )
bahasa ini di sebut juga bahasa mesin ( assembler
) , di mana pengkodean bahasa nya menggunakan kode angka 0 dan 1.
b. Bahasa Tingkat Tinggi ( High Level Language )
bahasa ini termasuk dalam bahasa pemrograman yang
mudah di pelajari oleh pengguna komputer karena menggunakan bahasa english.Contoh:
Basic,Pascal
c. Bahasa Generasi ke-4 ( Fourth Generation
Language )
merupakan bahasa
yang berorientasi pada object yang di sebut " Object Oriented Programming “.
Contoh: Visual Basic,Delphi
2. Sistem Operasi ( Operating System
)
adalah program yang berfungsi untuk mengendalikan sistem kerja yang mendasar
sehingga mengatur kerja media input, output, tabel pengkodean, memory dll. Sistem Operasi berfungsi sebagai
penghubung antara manusia dan perangkat keras dengan perangkat lunak yang akan
di gunakan.
Fungsi utama Sistem Operasi adalah :
- Menyimpan program dan akses nya
- Membagi tugas di dalam CPU
- Mengalokasikan tugas - tugas penting
- Merekam sumber - sumber data
- Mengatur memory system termasuk penyimpanan, menghapus, dan mendapatkan
data.
- Memeriksa kesalahan sistem
- Memelihara keamanan sistem, khusus pada jaringan yang membutuhkan kata
sandi ( password ) dan pengguna ID.
misal nya : * Disk Operating System ( DOS )
*
Microsoft Windows
* Linux dan Unix
3. Program Bantu ( Utility )
Merupakan perangkat lunak yang berfungsi sebagai
aplikasi pembantu dalam kegiatan yang ada hubungannya dengan komputer serta
merupakan perangkat lunak sistem dan fungsi tertentu.
misalnya : - memformat disket
- mengcopy data
- mengkompres file
- memeriksa perangkat keras ( Hardware Trooble Shooting )
- memeriksa disket yang rusak ( bukan rusak fisik )
- mengatur ulang isi harddisk ( Partisi dan Defrag ) dll
contoh : * Norton Utility
* Winzip
* Anti Virus
- Perangkat Lunak Aplikasi
Aplikasi Office adalah
kumpulan aplikasi yang digunakan untuk memudahkan pekerjaan perkantoran tanpa
melakukan sebuah pengkodean/Coding dengan bahasa pemrograman terlebih
dahulu.
Secara umum aplikasi office terbagi
menjadi beberapa jenis menurut kegunaan dan fungsinya yakni:
a. Perangkat lunak pengolah kata (Word
Processor) yang digunakan untuk membuat dokumen berbentuk surat kabar,
membuat label surat menjadikannya sebuah dokumen yang rapi dan tertata.
contoh: Microsoft Word, OpenOffice Word, Google Doc dan lain
lain.
b. Perangkat lunak pembuat
presentasi yang digunakan untuk memudahkan manusia untuk membuat sebuah
presentasi yang menarik dengan mudah dan dapat menghasilkan sebuah presentasi
dengan lebih cepat tanpa harus mengetahui bahasa pemrograman.
contoh: Microsoft Office Powerpoint, OpenOffice Presentation, Google Slide
dll.
c. Perangkat Lunak pengolah Spreadsheet yang digunakan untuk mengelola
data yang kebanyakan datanya ditampilkan dalam kolom dan baris/Tabel dan
memiliki alat yang dapat mempermudah perhitungan data dan juga penampilan data
dalam penampilan statistik.
contoh: Microsoft Excel,
OpenOffice Spreadsheet, Google Sheet dan lain lain.
Aplikasi multimedia adalah,
aplikasi yang dirancang serta dibangun dengan menggabungkan elemen-elemen
seperti : dokumen, suara, gambar, animasi serta video. Pemanfaatan dari
aplikasi multimedia dapat berupa company profile, video untuk tutorial,
e-Learning, maupun Computer Based Training. Beberapa contoh nya:
1. Media Player
Media player adalah jenis
perangkat lunak yang digunakan untuk memainkan informasi dalam bentuk audio dan
video.Biasanya aplikasi media player saat ini sudah bisa untuk memainkan baik
informasi audio maupun video. Beberapa jenis perangkat lunak media player
adalah:
o Windows
Media Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp. Perangkat
lunak ini ikut dalam paket Microsoft Windows.
o Winamp,
bersifat freeware/komersial dan diproduksi oleh Nullsoft Inc..
2. Audio/Video
Edtor
Video/audio editor adalah jenis
perangkat lunak yang digunakan untuk mengedit dan memanipulasi informasi dalam
bentuk video dan audio. Banyak sekali proses dalam mengedit video dan audio,
contohnya adalah proses pemotongan, penggabungan, konversi format audio/video,
dan manipulasi kualitas audio/video. Beberapa jenis perangkat lunak media
player adalah:
o Adobe
Premiere Pro, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
o Adobe
Premiere Elements, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.